Linele a écrit:
Vous n'avez jamais essayé d'utiliser des aides de jeu ? ... Certains jeux en fournissent
C'est le cas pour les Poilus.
De prime abord, la règle parait touffue. Mais en réalité, la mécanique est très simple.
- Piocher des cartes sur la pile "Monument" et les poser sur la pile "Colombe"
- Piocher des cartes sur la "Colombe" et les distribuer (le chef de mission commence par lui-même)
- Puis soit :
--- poser des cartes attaques/traumatismes (là encore, le chef de mission est le premier à jouer)
--- faire un discours ou jouer son "porte-bonheur" (pour retirer des traumas)
--- se retirer et choisir son soutien
- Lorsque tout le monde s'est retiré, résoudre les soutiens. Seul celui qui reçoit une majorité peut retirer deux traumatismes ou récupérer son "porte-bonheur" s'il l'avait déjà utilisé. En cas d'égalité, il n'y a pas de soutien.
Mission réussie. On défausse les cartes déjà posées (sauf les traumas permanents que l'on garde devant soi). Et on recommence jusqu'à ce que la Colombe soit découverte et qu'il n'y ait plus de cartes en jeu ou que le monument soit découvert.
Mission ratée si vous avez été obligés de poser trois traumas identiques sur la table. Cela peut arriver assez facilement. Dans ce cas, les cartes déjà posées sont reprises (sauf traumas permanents) et reposées sur la Colombe.
Linele a écrit:
En fait je craignais surtout que le jeu soit un poil trop simpliste.
Dixit Juan, le créateur : si tu réussis ta première partie, c'est que tu as triché !
Vu ce que tu dis de Tigre et Euphrate, il y a fort à parier qu'il ne me plaise pas trop. J'aime de moins en moins ces jeux de gestion, où le seul intérêt est calculer "artificiellement" des actions. J'ai dix clous, je les échange contre deux pommes de terres. Je les plante, du coup, ma parcelle me rapporte cinq sous, ce qui me fait un point de victoire... Mouais, bof !
Je préfère
Gueules Noires.Vous êtes le directeur d'une mine et vous devez envoyer vos ouvriers récolter du charbon (jaune, marron, gris ou noir). Il vous faut aussi en envoyer à la banque récupérer des sous (ils servent à ouvrir de nouvelles galeries), envoyer vos commerciaux chercher des contrats, ainsi que prévoir les transports pour acheminer le charbon et honorer vos commandes, sans oublier les cartes mouvements (chaque déplacement/récolte dans la mine coute une action. Il faut donc en acheter).
Le jeu est basé sur des actions très simples et logiques. Dis comme cela, cela paraît simpliste. Il n'en est rien. En effet, vous envoyez un de vos ouvriers chercher de l'argent. Logiquement, il prend là où cela rapporte le plus (dix). Le suivant peut aller sur une case qui rapporte moins, ou envoyer deux ouvriers sur la case dix. Le suivant, ce sera trois ouvriers. Etc.
Et c'est la même chose pour toutes les actions (transports, ouvrir une mine...). Le nombre d'ouvriers est limité. On a vite des choix à faire.
En lui-même, le jeux n'est pas très interactif. Mais on est vite gênés par les actions des autres joueurs.
En plus, le matériel est assez sympa avec un petit ascenseur pour circuler dans la mine.
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gueules-noiresColt Express (autre gros coup de coeur).
C'est un jeu de programmation très très fun. Vous êtes des bandits qui veulent dévaliser un train. Pour cela vous avez des cartes (ramasser un butin, donner un coup de poing, tirer au fusil, vous déplacer dans le train, monter sur le toit du wagon, ou déplacer le marshall).
Il y a autant de tours de jeux que de joueurs + un. Idem pour le nombre de wagons + une loco.
Chaque joueurs a un pouvoir particulier. Si Cheyenne donne un coup de poing, elle ramasse immédiatement le butin que l'autre joueur aura laissé tomber, Django peut tirer à travers le toit, Doc a sept cartes au lieu de six. Quand à Belle... la
ù$*¤[censuré]%^&: gourgandine a des yeux de biche. Si vous lui tirez dessus et qu'elle est à côté d'un autre joueur, c'est systématiquement lui qui se prendra la balle à sa place !
Je n'ai plus les autres en tête.
Vous choisissez six cartes sans les regarder. En fonction des cartes "tours de jeu", vous devez choisir un certains nombre de cartes dans votre set (six cartes donc). A tour de rôle, chacun pose une carte sur la pile de jeu (face visible ou cachée selon la carte tour de jeu). Une fois que toutes les cartes ont été posées, on les joue dans l'ordre.
Inutile de dire que les autres ne veulent pas que vous ramassiez du butin. Les coups tordus se succèdent et parfois, les mauvais calculs aussi. Je me suis ainsi pris trois balles dans le même tour de jeu.
Un de mes "collègues" m'a tiré dessus. J'avais prévu de descendre dans un wagon, malheureusement, juste avant, le marshall a été déplacé. Dès qu'il est en présence d'un desperado, il tire dessus. Automatiquement, le bandit doit remonter sur le toit. Et je me suis pris une troisième balle. Merci Belle !
Cela fait mal, car ces balles font ensuite partie de votre deck. Dans vos six cartes, vous pouvez avoir plusieurs balles, ce qui réduit d'autant vos possibilités de jeu.
Le jeu est d'autant plus fun qu'il est en relief. Vous avez en effet un train en carton à monter et vous placez vos personnages à l'intérieur ou sur le toit et les déplacez au fur et à mesure que vous jouez. Fous rires garantis.
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/colt-expressLe jeu vient de recevoir des extensions comme "Chevaux et diligences". Et malheureusement, uniquement pour les joueurs présents à Essen (le festival du jeu allemand), la DeLorean de Doc !
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ ... -diligence